Online-Spiele schaffen einzigartige rechtliche Probleme in Bezug auf die virtuelle Wirtschaft und die Kontosicherheit.
Rechtsnatur virtueller Güter
Virtuelle Güter sind im türkischen Recht nicht direkt geregelt. Der Oberste Gerichtshof akzeptiert jedoch virtuelle Güter, die „gekauft und verkauft werden und einen wirtschaftlichen Wert haben“, als „Vermögenswert“.
Kontodiebstahl
- TCK Art.243 – Zugang zum Informationssystem
- TCK Art.158/1-f – Betrug mit dem Informationssystem (Kontoverkauf)
- TCK Art.244 – Keine Daten. nicht
Loot Box
Loot Box (Box mit zufälligem Inhalt) wird weltweit in den Geltungsbereich der Glücksspielbestimmungen aufgenommen:
- Belgien, Niederlande: Verboten
- China: Offenlegung von Gewinnchancen ist obligatorisch
- Türkei: Noch keine spezifische Regelung, der Geltungsbereich des Gesetzes Nr. 7258 jedoch schon umstritten
Spielverantwortung des Unternehmens
- Sicherheitsinfrastruktur für Kontodiebstahl (2FA)
- Reaktionszeit des Kundendienstes
- Rückerstattungsrecht für Einkäufe mit Echtgeldausgaben (TKHK Art. 48)
- KVKK-Konformität (Alter, Regionsdaten)
Opferrechte
Benutzer, dessen Konto wurde gestohlen:
- Antrag beim Glücksspielunternehmen (Kontorettung)
- Beschwerde bei der Staatsanwaltschaft
- Verbraucherschlichtungsstelle/Gericht (gegen das Spieleunternehmen)
Anwalt für Informatik und Internetrecht empfohlen.